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Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。姉妹書「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」Chapter 1 エフェクトの概要1-1 ゲームエフェクトとは1-2 本書で使用するツールについて1-3 Unity HubとPackage Managerについて1-4 Unityの画面構成と基本機能について1-5 Prefab機能の解説1-6 VFX GraphとShurikenの違い1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について1-8 HoudiniとAfterEffectsについてChapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能2-1 VFX Graphエディタの概要2-2 エディタの基本構成2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法2-5 Particle StripとVFX Property BinderChapter 3 VFX Graphの基礎と実践3-1 アトリビュートを理解する3-2 パーティクルの発生方法3-3 ベクトルと三角関数の基礎3-4 ラジアンと度数3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する3-6 竜巻のような動きを作成する3-7 目標物に向かう動きを作成するChapter 4 より高度な機能4-1 テクスチャの扱い方4-2 Outputコンテキストと各種設定について4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる4-4 メッシュからパーティクルを発生させる4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて4-6 Vertex Animation TextureについてChapter 5 Shader Graphの基礎と実践5-1 シェーダーとは5-2 Shader Graphの基礎5-3 基本的なシェーダーを作成する5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダーChapter 6 爆発エフェクトの作成6-1 爆発エフェクトを作成する6-2 2つの煙要素を作成する6-3 火花とその他の部分を作成する6-4 破片と地面の亀裂を作成するChapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成7-1 おにぎりを作成する7-2 リングエフェクトを作成する7-3 目盛り部分を作成する7-4 背景のパーツを作成するChapter 8 ビームエフェクトの作成8-1 制作物の解説とアニメーションの準備8-2 チャージ部分を作成する8-3 魔法陣を作成する8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する8-5 半球状のオーラを作成する8-6 ビームを作成するAppendix 参考サイトの紹介A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティA-2 Houdiniの学習に役立つサイト 745
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