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興行型ビジネスというかたちで広まったeスポーツは、そこから地域活性化、教育、福祉など社会性を帯びる分野へと広がりを見せています。本書では、そうした状況を踏まえ、前著の「産業」から一歩踏み込み、社会的影響まで見据えてeスポーツの「いま」と「これから」を分析し、考えていきます。序 章 はじめに第1章 2023年の概況第2章 eスポーツとビジネスはどうなっているのか第3章 メディア、コンテンツとしてのゲーム/eスポーツ第4章 新テクノロジーとゲーム/eスポーツ第5章 世界市場の動向:韓国の事例を中心に第6章 学校教育とeスポーツ第7章 自治体におけるユニバーサルeスポーツの推進:愛媛県を事例として第8章 医療機関におけるユニバーサルeスポーツの実践:北海道医療センターを事例として
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