言語も政治体制も異なる国家・国境を越えて東アジアに広がる日本のサブカルチャーは、インターネット全盛のいま、個々人の「個室」で受容されている。人々の欲望を駆動させ、あるいは癒しにもなるサブカルチャーの受容の実態を多角的に検証する論考集。はじめに 谷川建司第1章 メディアとしての食玩 谷川建司 1 過去の「食玩ブーム」 2 現代日本の食玩カルチャーの広がり 3 食玩はメディアだと言えるか?第2章 海賊版映像のディスク分析 山田奨治 1 ディスク時代の終焉 2 海賊版の定義 3 海賊版ディスクの製造方法 4 ディスク分析の方法 5 ディスク分析によって見出されたこと 6 なぜ海賊版は作られるのか第3章 フィクションとしてのビデオゲーム『ゼビウス』--現代日本的フィクショナリティーのあり方 河田 学 1 『スペースインベーダー』から『ゼビウス』までーー『ゼビウス』前史 2 フィクションとしての『ゼビウス』 3 ゲームとしての『ゼビウス』 4 『ゼビウス』、ビデオゲーム、日本第4章 日本における「女のサービス」と企業社会の文化 松田さおり 1 日本のホステスーーその特殊性と企業社会との連携 2 場所と女性たち 3 「女のサービス」--ホステスの接客実践 4 「女のサービス」の学習現場 5 企業社会の文化とホステスたち第5章 浜崎あゆみのネット上の仮想世界ーーどのようにブログを利用して販売促進と個人のイメージを強化したのか 潘文慧 1 ブログとは何か 2 浜崎あゆみが仮想するネットワークの世界 3 個人のイメージを強化 4 個人の販売を促進 5 相互作用と共有の強調第6章 香港での日本ポルノVCDに関するケーススタディ 王向華/邱凱欣[鈴木真由見訳] 1 文化のハイブリディティ 2 単体美少女ものへの志向性 3 夕樹舞子と「純情」さの概念第7章 平成育ちのB-BOY--中高生の音楽活動にみるグラスルーツのラップ実践 葉口英子 1 ラップに出会う、傾倒する 2 ラップを歌う、作る 3 ラップを演奏する