就在今年2025 年的科隆游戏展(Gamescom Cologne) Xbox 的直播活动上,微软Xbox 宣布其下最新掌机ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X将于10 月16 日正式发售。这两款装置最早于今年的Xbox Games Showcase 上首次亮相,宣告了微软要让玩家无论身在何处,都能更轻松地畅玩来自Xbox、Battle.net、STEAM、EPIC 等其他主流PC 游戏平台的精彩游戏。
Xbox 宣布ROG Xbox Ally 系列将于10 月16 日正式发售
根据官方公布的时间表,Xbox Ally 与Ally X 将于2025 年10 月16 日在台湾市场同步推出。至于具体定价与预售资讯,微软表示会在未来几周陆续公开,这也意味着市场即将迎来一场关于「掌机新世代」的讨论与竞争。
「掌机相容计画」:构筑新游戏生态的基础工程
除了硬体新品,Xbox 亦宣布一项对整个产业具有深远影响的计画:「掌机相容计画」(Handheld Compatibility Program)。这项措施的核心目标,让更多游戏能够在支援的掌机装置上顺畅运行,透过大规模的测试与最佳化,确保玩家能在掌机上获得接近桌机的体验。
计画的主要机制包含:
游戏支援标示:玩家可在游戏库中直接查看作品是否支援掌机,并透过「掌机最佳化」(Handheld Optimized)或「基本相容」(Mostly Compatible)的标示快速辨识。
跨工作室合作:Xbox 将与众多游戏开发商合作,针对数千款作品进行测试、调校与验证,确保游戏在掌机上的运行不需额外繁琐设定。
效能指标引入:后续游戏将加入「Windows 效能适配」(Windows Performance Fit)指标,帮助玩家预先掌握游戏在掌机上的效能表现。
在硬体之外,Xbox 亦宣布一系列技术功能,旨在提升玩家在掌机上的实际游戏体验。
高级着色器预载(Advanced Shader Delivery)
这项新技术可在游戏下载过程中预先载入着色器,显著缩短游戏首次启动时间,最高可快达10 倍。对玩家而言,这意味着游戏不仅能更快进入状态,还能在运行过程中更流畅,并降低电池消耗。对于掌机这种以续航为核心竞争力的产品来说,这是一项极具实用性的升级。
AI 驱动功能(2026 年初上线)
从明年年初开始,ROG Xbox Ally X 将迎来一系列AI 驱动的系统级功能,这些功能将彻底改变掌机游戏的体验方式:
1.自动超解析度(Auto SR):利用内建NPU(神经处理单元)的运算能力,将低解析度游戏即时升级至高画质,无需游戏开发者进行额外调整。这意味着即便是老游戏或效能需求高的作品,也能在Ally X 上展现出更清晰细腻的画面,并维持流畅帧率。
2.精彩时刻集锦(Highlight Reels):AI 将自动捕捉玩家在游戏中的高光时刻,例如激烈的Boss 战或胜利瞬间,并生成短片重播,方便玩家即时分享至社群平台。这不仅符合现代玩家的社交需求,也让掌机成为游戏内容创作的新利器。
在硬体配件方面,华硕也同步推出ROG Raikiri II Xbox 无线控制器,并通过「Designed for Xbox」认证。该控制器不仅具备1000Hz 轮询率(polling rate),在PC 模式下能提供极低延迟的操作体验,更搭载防漂移TMR 摇杆(anti-drift TMR joysticks)与双模扳机(dual-mode triggers)设计,进一步提升精准度与耐用性。
微软长期以来在游戏硬体市场的核心战场是家用主机,而今透过与华硕合作,将触角延伸至掌机领域,无疑是对全球游戏市场结构变化的回应。随着Steam Deck、MSI Claw、ROG Ally、Lenovo Legion Go 等PC游戏掌机装置陆续进入市场,掌机已不再只是任天堂Switch 的天下,将来更是成为PC 与主机游戏的延伸战场,而微软则是能借着游戏掌机扩展Xbox Pass 订阅服务与其游戏生态,未来颇让玩家们期待。
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本文转载自:koc
以上图片来源:koc ,Xbox