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作为每年年底的保留节目,TGA年度游戏虽然一直被骂商业化,但每一届总能带来不少乐子。每年的TGA“年度最佳”游戏配不配得上这个称号我不敢说,但至少每年入围的游戏,在质量上确实值得肯定。


我们整理了2017年NS发售以来,每年入围TGA年度游戏的第一方NS游戏,看看这些年是否有你错过的佳作。



2017年


作为“NS元年”,老任几乎倾尽全社之力,为这台被寄予厚望的游戏机保驾护航。


《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》这样两款打破游戏设计天花板的作品,在同一年里、间隔仅半年相继发售,这等盛况可谓是二十年都难得一遇。


如今6年过去,这两部作品仍然是游戏设计的“天”,见过与之比肩的,但还真没见过能全面超越的。


作为NS平台、乃至史上所有游戏中最值得体验的作品,如果你是从其他游戏入坑NS的,也一定不要错过这两款游戏!   


 

2018年


实际上2018年的TGA年度游戏,任天堂连一款都没有入选,因为这一整年,任天堂的宣传重心几乎全部在《任天堂明星大乱斗 特别版》之上。


《大乱斗SP》于2018年12月发售,因此没能赶上这一年的TGA投票和颁奖,但是有被入选2019年的年度游戏。



《大乱斗SP》的意义,已经远远超出了普通游戏。它不光是任天堂已故社长 岩田聪 托付给玩家们最后的礼物、也可能是樱井政博的最后一款大乱斗。    


它也是《大乱斗》系列真正意义上的集大成之作,历代所有角色悉数登场,甚至加入了Joker、焰光、索拉等无数玩家翘首以待的角色。从第一方到第三方,《大乱斗SP》是真正意义上前无古人、后恐再难有来者的玩家的盛宴。


将游戏界如此众多的重磅IP角色汇聚一堂,已是一件难如登天之事,光有钱是不够的,有的角色真的是因为有任天堂的面子和游戏品质撑腰才得以实现。


而将来自不同玩法和风格的游戏中的角色,在高度还原形象和能力的同时,还能统一游戏的画风,也只有樱井政博手中的《任天堂明星大乱斗》这一款作品可以实现。



2019年


这一年本来是直接跳过了,因为2019年TGA提名的《大乱斗》上面讲了,而19年的其他任天堂游戏又没有特别突出的。


不过这一年的佳作还是不少,这里简单盘点一下:


来自白金工作室的《异界锁链》,算是任天堂少有的第一方ACT,创新地使用了左右手分操的设计。


完全重制版的《塞尔达传说 织梦岛》,虽然是GB掌机游戏的1:1高清重制,体量上来说比较小,流程也仅有约10小时,但出色的画面效果和适中的游戏难度,也收获了不少好评。    



体感健身游戏《健身环大冒险》,时至今日仍然畅销,运动与RPG的完美结合,正反馈很强~


此外,还有《宝可梦 剑/盾》《火焰之纹章 风花雪月》《路易吉洋馆3》等变革和突破之作,同样取得了惊艳的销量和口碑。


这一年对于任天堂而言,虽然没有那种石破天惊的游戏,却是稳扎稳打,让每一位玩家都有心仪的游戏,并且每一款游戏都卖得非常出色的一年。    



2020年


2020年是NS相当热闹的一年,因为《集合啦!动物森友会》在这年的3月发售了,无数此前从未接触过游戏机的玩家慕名入手NS,一时间NS玩家圈子里好不热闹。


更让人欣喜的是,因为《动森》这款游戏本身就可可爱爱的,追求的就是温馨和谐,因此新老玩家们的相处非常和谐,不像许多游戏在大量新玩家涌入后,经常发生新老玩家争吵的事。


在那个全球玩家都宅在家中,难以和自己的好友见面的时候,《动森》也在全球铺开了一张大网,成为了无数玩家之间见面、沟通、玩耍的桥梁。


尽管这一切纯属意外,但毫无疑问,《集合森》在那个艰难的2020年,成为了游戏圈最耀眼的一颗明珠。    



2021年


2021年对于整个游戏行业而言都是比较平淡的一年,虽然也有亮眼的作品,但整体而言大家都比较一般。


其中任天堂的第一方游戏《密特罗德 生存恐惧》,也凭借顶尖的关卡设计、丝滑的游戏操作,以及爽快而又不失紧张的体验,赢得了年度游戏提名。


尽管游戏的素质顶尖,可惜作为一款“银河战士”游戏,它自己就是天花板,而这块天花板无论从高度还是受众,确实也没法和其他类型的一起对比,拿不到年度最佳也是意料之中的事。    



2022年


去年NS的游戏阵容其实非常热闹,但除了《星之卡比 探索发现》几乎是一边倒的好评外,其他每一款作品都或多或少有些不一样的声音。例如《斯普拉遁3》糟糕的网络环境、《蓓优妮塔3》有些尴尬的剧本、《阿尔宙斯》的玩法让一部分玩家不适应、《NS运动》内容量少......


而TGA的年度提名游戏《异度神剑3》,更是因为各种方面而口碑两极分化。


这部作品由于其独特的构思和立意,并不是一款适合所有玩家的作品,游戏中大量的留白说好听了是想象空间,但对于不少玩家而言就是玩不尽兴。


当然,本作依然有许多可圈可点之处,尤其对于不少Xeno全系列一路玩下来的粉丝来说。  



而作为DLC的独立篇章《异度神剑3 崭新的未来》,在综合质量和口碑上则要比本篇好得多得多。得益于DLC本身的体量较小,《崭新的未来》中许多只能在短篇流程中运用的设计,让不少玩家的体验极为舒适。


并且任天堂还成功和万代南梦宫谈下了授权,在《崭新的未来》中将《异度神剑》和《异度传说》系列正式并入同一宇宙,不仅为《异度神剑》的三部曲画下了一个完美的句号,更是让系列未来有了无穷的可能性。


《崭新的未来》是今年才推出的,MC评分高达92分,也成为了今年任天堂在MC评分上仅次于《王国之泪》《密特罗德究极》和《马力欧惊奇》的第四高分游戏。   



2023年


今年任天堂在评分上最高的两款游戏,分别是《王国之泪》和《马力欧惊奇》。


毫无疑问,《王国之泪》必然是能入选TGA年度游戏的,但今年是20年一遇的游戏超大年,其他平台和厂商的佳作也有不少,再加上业界普遍对2D横版游戏抱有偏见,《马力欧惊奇》能否入围TGA年度游戏还真是不好说。


但就小编的个人体验来说,《马力欧惊奇》真心是今年让我玩得最开心、甚至比《王国之泪》更惊喜的作品。《惊奇》不仅仅是贯穿全屏的惊喜设计,联网模式下玩家们互帮互助的热闹温馨体验,也是今年任何一款所谓的3A大作都无法比拟的。    



至于今年最终谁能夺得年度最佳,真的已经不重要了。能在一年中玩到如此多的惊艳之作,实乃玩家之幸。





本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”



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