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「电子垃圾」Switch,为啥还是卖这么好?


印象中大约是两年前吧,就是OLED版公开后不久,Switch逐渐被冠上了“电子垃圾”的称号。


或许是玩家们积怨已久,对于任天堂在OLED上仍然只升级屏幕而不升级性能的做法更是感到愤怒,“Switch=电子垃圾”的概念在短时间里迅速深入人心。



然而就是这样一台电子垃圾,它的销量又节节攀升,1亿2953万台的恐怖销量,已经让它到达了游戏机历史第三的位置,再往后,对手就只剩下1.5x亿销量的PS2和NDS了。(数据来自任天堂官网,截至23年6月30日)


但即使已经取得如此闪耀的成绩,Switch主机大卖的势头仍然没有显著放缓。根据统计机构的数据显示,日本市场本财年的销量,甚至比去年同期还要更高......



许多小伙伴可能不理解,这对于一台发售6年多的游戏机意味着什么。


这就像是“8旬老人拿五杀”“9旬老人夺世界冠军”“百岁老人路边制服三名歹徒”,听起来一个比一个离谱(捂脸)。


如今的Switch也差不多就是这么个情况,游戏机生命周期的第7年,差不多相当于人类的八九十岁,自称起来都是半截入土的年纪了,很多游戏机都根本活不到第7年。


但Switch却在销量上不仅和PS5这种“壮小伙”打得有来有回甚至经常碾压,而且比起过去的自己也是毫不逊色。



所以,Switch真的是“电子垃圾”吗?


其实这个论调的根本原因,在于许多玩家认为Switch的性能已经落后时代了。


但作为一台有着固定运行环境的游戏机,Switch本来就不该和手机、电脑相提并论。


回到Switch发售的2017年,无论是iPhone X、三星Note 8、华为Mate 10Pro,还是GTX 1080、Vega 64,在当年的手机和电脑领域都是绝对的旗舰。但在6年多以后的今天,它们大多数都已经站在了被彻底淘汰的边缘。


正所谓没有对比就没有伤害,尤其对于有手机和PC游戏需求的玩家而言,和现如今最新的硬件相比,这些设备几乎是名副其实的“电子垃圾”。



可像Switch这样的专用游戏设备,性能配置六年如一日,既然没有升级,本就不存在对比,没有对比自然也就没有伤害。


咱们再换个角度来看,2023年的今天,无论是3DS、GBA又或是SFC、FC,他们都是早已被淘汰的设备。可被淘汰就意味着它们的游戏不好玩了吗?


恰恰相反,在许多玩家眼中,3DS、GBA这些游戏,反而比很多Switch游戏还要更好玩——要这么对比的话,或许Switch确实是某种程度上的“电子垃圾”(狗头)。



前些天我们曾顺着“天才开发者”樱井政博 的最新视频,和大家聊过“画面和游戏性”的关系。


更好的游戏画面确实能在不少时候影响游戏性,影响游戏的最终体验。但对于电子游戏而言,好玩才是其根本。更好的画面可以在好玩的基础上锦上添花,但如果游戏本身都不好玩,画面再好也失去了意义。



可以毫不夸张地说,任天堂的游戏阵容,在游戏性方面是一骑绝尘的。他老任说自己第二,那就没人敢称第一。


但近几年来,许多任天堂的游戏(包括外包)总是在画面,或者说视觉体验上有所欠缺。


最近的就有《王国之泪》的掉帧问题,许多玩家可能忍一忍就过去了,但一部分对于3D敏感的玩家,在看久了掉帧的画面后就很容易产生眩晕和呕吐感,这就让游戏体验从“欠缺”直接变成了“不可玩”。



还有像是《蓓优妮塔3》《宝可梦 朱紫》《塞尔达无双 灾厄启示录》......都是因为Switch的性能落后,而在画面上不得不做出妥协,最终让游戏体验有所缺失的例子。


第一方尚且如此,第三方就更不用说了,这样的游戏还有很多很多。


论游戏性,在“游戏机”这个分类中,Switch自始至终都是优秀的、独一无二的好游戏机;但论性能,它在“消费电子产品”的分类中,被沦落为“电子垃圾”也无话可说。



我们也非常理解玩家们对于任天堂的愤怒、对于Switch始终不提升性能的愤怒。


“你家游戏已经这么好玩了,就不能在画面上多下一些功夫吗?”


“花了几百块买游戏,难道就不配拥有一个稳定的帧数吗?”


......


而在这样的情况下,Switch大卖的趋势依旧没有衰退,这就更让期待着新机的玩家们愤怒和焦虑了。一直以来,也总是有“Switch不愁卖所以不出新机”的说法。



那么Switch真的是因为大卖,所以故意憋着Switch2(暂名)不出吗?2023年的今天销量依旧强势,会影响到明年出Switch2吗?


诚然,Switch的持续热卖对于Switch2的发售节点是有一定影响的,但这个影响并不会很大。


就好像人类不可能到了七八十岁才培育下一代一样,任天堂或者换做其他任何一家厂商,都不会选择等Switch彻底卖不动了才正式宣布Switch2。



真正决定Switch2发售时间的,其实是硬件成本、良品率、游戏阵容等多方面因素。


任天堂不可能顶着巨额成本或是极低的良品率发售Switch2,也不可能在游戏阵容没有准备好的情况下推出Switch2,这些多方面因素是缺一不可的,而且和Switch本身大卖并没有什么太大的关联。


可以这么说,哪怕Switch卖不动了,在Switch2整装待发之前,任天堂也会用一系列游戏阵容强行给Switch续命。如今Switch依旧大卖,只是优质游戏阵容所带来的一个结果。



前些天任天堂的社长 古川俊太郎 也在采访中毫不避讳地提到了这一点。今年Switch依旧能保持良好的势头,主要还是归功于《塞尔达传说 王国之泪》的推出,和《马力欧大电影》带动了游戏消费需求,倘若没有这对“红绿帽”的招牌助阵,今年的Switch自然不可能取得如此惊人的成绩。


目前来看,随着本周《超级马力欧兄弟 惊奇》的发售,Switch这最后一波热度也即将在明年年初的时候逐渐消退,剩下的就都是些老游戏的重制或移植了。


而到了那个时候,也正是任天堂公布新主机的阶段。



最后,我们回到本文标题:“电子垃圾”Switch,为啥还是卖这么好?


或许,有没有一种可能,我是说如果,Switch它其实并不是“电子垃圾”呢?


诚然,有些游戏在Switch上的画面表现并不好,但无论是今年年初的《火纹 Engage》,年中的《王国之泪》,又或是即将发售的《马力欧惊奇》,它们自始至终都是“好玩”的。


Switch作为一台游戏机,还有什么是比“新游戏好玩”更重要的吗?仅凭这一点,Switch它就该大卖。好游戏,它就该被玩家们热爱,不是吗?




本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”




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