新话题
话题详情

《死亡空间》打算如何重新定义生存恐怖游戏


在经过长达十年的雪藏后,《死亡空间》终于计划在2023年回归了。但重制版身处的市场环境跟当年已经大相径庭——恐怖游戏已经成长为一个庞大的产业,曾经小众的生存恐怖游戏日渐盛行。《生化危机》找回了昔日的荣光,《寂静岭》也即将起死回生,不少独立恐怖游戏俘获了全球玩家和主播的心。如果说在2008年推出原版《死亡空间》对于主流发行商EA来说是一场豪赌的话,那幺2023年的重制版则更像是一笔稳赚不赔的生意。



作为本月以《死亡空间》为主题的IGN First属性,我们采访到了EA Motive的几位主创,一同探讨原版《死亡空间》如何改变生存恐怖游戏,为何这类游戏如今备受欢迎,以及技术的演进会让本作的回归达到一个怎样的恐怖新高度。


只要看一眼《死亡空间》,就立马可以看出它的灵感来源。「我认为《生化危机4》这样的作品彻底改变了当时的恐怖生存游戏格局。」EA Motive环境设计师,同时也是《死亡空间》系列的老将Taylor Kingston这样说道,「《死亡空间》明显从它那汲取了不少灵感。」



虽说《生化危机4》启发了《死亡空间》采用过肩视角的战斗和鬼屋式的关卡设计,但原作的大部分设计方向还是来源于《异形》、《怪形》和《黑洞表面》等电影。


「我认为这些年来我们已经见过不少明显受电影技法影响的游戏,很多电影技术和元素也被带进游戏里。」《死亡空间》的艺术总监Mike Yazijian说道,「这些年来,无论是《寂静岭》,还是《生化危机》,当然还有《死亡空间》,都散发出这种感觉,实际上这比老式的恐怖游戏更有沉浸感,在基调呈现上也显得更加成熟。」



《死亡空间》重制版的艺术总监Roman Campos-Oriola认为原作对电影式现实主义的追求有着深远的影响。「我认为《死亡空间》真正推而广之,并启发了诸多其他游戏的一大特色,就是沉浸感。」他说,「从那以后,像《生化危机7》这样的生存恐怖游戏也开始追求沉浸感和恐怖感。」


但有意思的地方在于,导致《死亡空间》被雪藏十年之久的罪魁祸首,可能正是由它引发的这股恐怖风潮。当《死亡空间3》于2013年发售后,生存恐怖游戏市场已经开始发生变化。《生化危机》式的套路变得不再流行,而《失忆症》和《逃生》这样更令人毛骨悚然的独立游戏正试图重新定义这一类目。这些游戏依靠第一人称视角将对沉浸感的追求放大到了极致,极大提高了游戏的惊吓程度。第三人称恐怖已经过时了,甚至《生化危机》系列自己也最终改用了第一人称。



不过多年以后,《生化危机》又回归了第三人称视角,而且反倒比过去更受欢迎。事实上,整个生存恐怖游戏品类都比以往更受欢迎了。


「为何我觉得生存恐怖的热潮又回归了呢?这是因为这一主题不仅回归了游戏界,也回归了广大娱乐产业。」Campos-Oriola推断道,「广大娱乐产业已经很久没有见过同类型的作品了。如果你还记得《死亡空间》原作发售那会,或者是在那之前的几年,如果你想去看一部恐怖电影,就必须得找那种镇上的小型影院。而如今,大部分恐怖电影都会在全国上映。」



Yazijian也赞同他的观点:「生存恐怖能够再次流行起来真是太好了。」他说道,「但更令我惊喜的是,它都快要成为主流了,是吧?不少恐怖游戏和电影都收获了大范围的关注,人们比以往任何时候都更喜欢看恐怖片。」


尽管生存恐怖的再度流行让2023年成了《死亡空间》回归的绝佳时机,但更大的优势还是在技术进步上。「从我们开发者的角度来看,当下的技术和工具都更加完善了。」Campos-Oriola解释道,「正因如此,我们得以回到《死亡空间》的灵感来源去,从《怪形》、《异形》、《黑洞表面》等电影中,寻找那些受限于技术而未能成功或未尝试过的元素。如今,我们终于可以补全这些遗憾了。」



「就拿原版《异形》为例,当他们进入那个大房间时,所有的异形卵都隐藏在雾中,这里的雾不仅仅是烘托气氛的环境元素,也同样有隐藏内容的作用。」他继续补充道,「现在我们有了真实物理动态效果的雾,自然就能在其中隐藏生物的踪影。在这样的雾里,玩家真的有可能会跟丢敌人。你可以追随他的踪迹,根据雾气的开合动态来判断他的方向。」


寒霜引擎中的新技术让EA Motive开发团队得以强化《死亡空间》的核心思想——完全沉浸式的恐怖体验。



「对我而言,最重要的莫过于游戏氛围。」Yazijian说道,「因为从艺术指导的角度来看,《死亡空间》的三大核心中第一点就是恐怖。既然想让那种恐怖回归,那幺要面对的第一个问题就是『恐怖电影中最可怕的东西是什么?』——是对光与影的把控。所以当你体验这款游戏时,会感觉它变得更加黑暗了。当玩家在环境中穿行时,敌人也在同时移动,你也可以看到环境中我们对光影的调动与独到设计。」


在对沉浸感的深层次追求中,石村号已经从一系列独立的关卡转变成了一个完整互联的太空船。你可以从头走到尾,并自由来回,让其变得更像一个真实存在的地点,而不是拼凑成的游戏任务关卡。但这种转变意味着更大的工作量,而不仅仅是将原作游戏的各个区域打通。



「有了这么一艘船后,也就催生了如何填补它的问题。」技术总监David Robillard解释道,「该如何填补这些空白的时间段呢?我们的答案就是压力生成系统,这可不仅仅是一个AI生成器。它存在的意义就是为了创造令你抓狂的片段,通过关卡设计师预置的压力曲线来跟踪你,并根据你的任务进度来调节属性。」


与《求生之路》中备受赞誉的AI系统类似,压力生成系统可以分析玩家体验中的战斗强度和恐怖曲线,并在玩家沉寂太久的时候触发事件。Robillard称「我们可以生成近400个事件,」在地图上随机刷出敌人仅仅只是一个开始。



「这不仅是AI敌人。」他透露道,「还有音效、动画和环境事件触发。比如一个风扇突然启动,船只发出吱呀的响声,灯光闪烁或关闭,还有导致精神错乱的事件发生。因此,剧本中的一切都可以通过压力生成系统触发,这就是我们模糊恐怖体验界限的底牌,你永远不知道什么是固定发生的,什么是随机出现的。」


沉浸式恐怖是原版《死亡空间》的主旨。随着现在恐怖题材的受欢迎程度再创新高,当下显然是其回归大众视线,并利用现代技术将这股沉浸感拔高到新水平的最佳时机。新的视觉特效技术能让游戏环境复刻原作汲取的电影灵感,而压力导演系统确保了沉浸感对玩法和氛围的促进与提升。


热门话题
CAPCOM宣布『生化危机』新作制作中!
CAPCOM宣布『生化危机』新作制作中!
CAPCOM 在今日早上播出的线上节目「CAPCOM NEXT - Summer 2024」当中宣布,《生化危机7:恶灵古堡(RESIDENT EVIL 7 biohazard)》宣布今日正式登陆 Apple 机种(iPhone / iPad / Mac),玩家可在...
《寂静岭》新作+重制情报公开!
《寂静岭》新作+重制情报公开!
Komani正式宣布《寂静岭2》重制版将在PS5 / PC独占发售,并由开发《层层恐惧》,《观察者》,《布莱尔魔女》和《The Medium》而闻名的波兰开发团队Bloor Team进行制作,艺术家伊藤畅达和作曲家山冈彰将参与游戏开发。开发重制版的契机来自于《寂静岭...
《生化危机7》《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》登陆 PS5 / XBSX 次世代主机
《生化危机7》《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》登陆 PS5 / XBSX 次世代主机
由「RE ENGINE」製作的《生化危机》系列三款作品 ——《生化危机 7(Resident Evil 7 biohazard)》、《生化危机 2 重制版(Resident Evil 2)》及《生化危机 3 重制版(Resident Evil 3)》在6月14日Pl...
《生化危机 4 重制版》公布详情
《生化危机 4 重制版》公布详情
CAPCOM 在6月14日清晨举办的「Capcom Showcase」直播发表会中,公布了预定 2023 年 3 月 24 日推出生存恐怖游戏完全重制版《生化危机 4 重制版(Resident Evil 4)》的概要与角色介绍资讯。《生化危机 4 重制版》是 200...
抄袭?《生化危机4》《鬼泣》等游戏涉及侵权?
抄袭?《生化危机4》《鬼泣》等游戏涉及侵权?
近日,据外媒Polygon报道,卡普空最近又收到了一份抄袭诉讼,指控其在《生化危机4》和《鬼泣》当中使用了数百张未经授权的照片。上周五,艺术家J.A.朱拉切克向美国康涅狄格州法院递交了一份侵犯版权诉讼,指控卡普空在未经她授权的情况下在其多款游戏当中使用了她拍摄的照片...
《生化危机8:村庄》全球销量突破300万本!
《生化危机8:村庄》全球销量突破300万本!
卡普空Capcom在今天(5月11日)宣布,本月7日开始发售的Playstation5 / Playstation4 /Xbox Series /Xbox One/Steam平台生存恐怖游戏《生化危机8:村庄》的全球销量已突破300万套。《生化危机》系列是一款利用武...