Sony 公开第 3 四半期(20 年 10~12 月)游戏&网络服务分野业绩,其中销售额 8,832 亿日元,比前年同期 6,321 亿日元的成绩大幅增加 39.7%。之所以能有如此大幅成长,除了新主机 PS5 上市外,包含追加内容 DLC 等在内的游戏热销也是一大主因。
除了销售额的大幅成长外,本次的营业利益 802 亿日元,也比前期 535 亿日元的数字增加了 49.9%。其中虽然 PS5 主机制造成本下降的战略性价格设定所造成的逆差损失,以及新主机的宣传广告费用数字庞大,但藉由游戏软件的热销(如去年 11 月 12 日推出的 PS4/PS5《漫威蜘蛛侠:麦尔斯.摩拉斯》,截至 2020 年 12 月 31 日为止就有 410 万套销售),以及PS Plus 会员、PS4 主机的收益性改善等增益,还是让整体的营业利益呈现成长趋势。
而随着本期成长,官方也同步针对 2020 年度 2 月时点的业绩发表预估(与 10 月时点相比)。其中在销售额方面,包含 DLC 在内的游戏增加收益、PS+ 在内网络增加收益与周边机器贩售台数增加等全部计算在内,预估为 300 亿日元(从原本的 26,000 增加为 26,300,向上修正 1%);至于在营业利益方面,包含游戏增加收益、成本降低、汇兑影响与网络服务收益在内,也将会向上修正 400 亿日元(从原本的 3,000 增加为 3,400),整体呈上扬看涨的乐观情势。
附带一提,目前 PS4 主机于 2020年 第 3 四半期卖出 140 万台(前年同期 600 万台),累计贩售台数 1 亿 1,510 万台;2020 年第 3 四半期 PS4&PS5 全体第一方厂商游戏共计卖出 1,840 万套;PS Plus 会员数 4,740 万人,比前年同期 3,880 万人增加了 860 万人。