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15作让玩家觉得「好长啊!!」的游戏

近日,美国知名游戏网站Gamingbolt总结了玩起来感觉流程太长了的15款高质量游戏。

玩家会觉得长并不是因为不喜欢,而是因为太喜欢了!再长也要玩下去!


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1. 女神异闻录5 

「女神异闻录5」是让玩家等待了很长时间的游戏,其中还包括天窗和延迟发售。但等待是值得的,「女神异闻录5」不仅是迄今最好的RPG游戏之一,而且也可能是一作没有缺陷的游戏。 但90小时的游戏时间可能有点长。即将面世的「女神异闻录5 Royal」应该更长一些,但是希望即使添加了所有额外内容,它也能比基础游戏有一个更好的游戏节奏。


最终幻想.jpg


2. 最终幻想15

在「最终幻想15」的主线剧情实际上不会花费超过30个小时,因此游戏时长与步调无关。 更具体地说,游戏的最后几章完全放弃了开放世界设定,其中很大一段都是Noctis独自一人,没有朋友的陪伴,这也是游戏很好的一部分。值得庆幸的是,「最终幻想15」有一个非常强劲的结尾,也因此在玩家中口碑很好。


生化危机.jpg


3. 生化危机6

「生化危机6」主线可能需要25~30个小时才能完成,尽管这个数字可能看起来并不多,但游戏的质量使游戏体验变得比以前更长了。 公平地说游戏的某些地方非常出彩,人物塑造也特别出色。但是总的来说,「生化危机6」在动作游戏和恐怖游戏中都不算成功,同样故事重复3遍让人感觉很繁琐。


黑色洛城.jpg


4. 黑色洛城

黑色洛城(L.A. NOIRE)感觉像是一种并不需要开放世界的游戏,其主要吸引力在于故事性。但开放世界没有太多趣味性是事实,花了很长时间才能完成的任务几乎将其主线剧情的戏份挤没,而主线任务也重复的趋势。总而言之,游戏时长感觉是预计的两倍。


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5. 巫师3:狂猎

巫师3没有节奏问题,唯一一个有点长的原因是,主线需要60-70个小时,小任务可能有100个。 然后还有DLC,其中「石之心」大概要10-15小时,「血与酒」则需要15-20小时。完整游戏时长介于100-200小时之间,死忠粉的狂欢,普通玩家的磨难。


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6. 刺客信条:奥德赛

少即是多,「刺客信条:奥德赛」赋予这一成语新的含义。本作是一款出色的游戏,可能是最好的「刺客信条」,但也因为内容太繁杂而受到批评。那里有一个绝对庞大的世界,里面充满了主线任务,支线任务和活动任务。流程后半更加需要精力,因此很多支线任务都不太方便完成。


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7. 质量效应:仙女座

质量效应仙女座(Mass Effect Andromeda)有不少问题,而且游戏的开放世界对其游戏性是一种拖累。开放世界和质量效应在很多方面都有意义,但仙女座的开放世界环境非常压抑,制作将游戏扩展得太过。除此之外,故事本身也开始陷入一成不变长达数十个小时,让玩家感觉更冗长。


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8. 中土世界:战争之影

2017年的「星球大站:前线2」是玩家开始反对游戏中氪金和交易的原因,也是那时人们才发觉游戏氪金带来的问题。「中土世界:战争之影」是最典型的例子之一,让玩家氪金才能变强。如果不氪,就只能花时间。正是这样才延长了无意义的游戏时间,也许这会是一款更加出色的有。


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9. 荒野大镖客:救赎2

「荒野大镖客:救赎2」是很慢热的。在游戏形式上没有可诟病的地方,玩家知道自己目标,因此花些时间来一点一点的探索。 本作的主线叙述方式很好,虽然针对了一些玩家偏好,但有另一部分玩家认为节奏过慢。 正是这节奏使「荒野大镖客:救赎2」约50个小时的游戏时长变得更长。


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10. 上古卷轴5:天际

与「巫师3」一样,「天际」让玩家觉得长的原因不是因为游戏节奏或内容过多,而是本作的世界充满探索要素需要深入研究。如果无心探索,在开放世界中随便玩玩也足够享受,但是玩家的探索间长对主线部分并不会产生任何影响。


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11. 合金装备5: 幻痛

「合金装备5:幻痛」第一章是本系列有史以来最出色的,如果小岛秀夫有更多时间精力放在本作上也不只是这样了。第二章来了,就像第一章的翻新一样,重复真的是人类的本质么。游戏的核心是重复的完成任务,还没有满意的报酬,这也让玩家们有些失望。


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12. 大神

「大神」是有史以来最被低估的游戏之一。但也有人认为尽管游戏有优势,但游戏时间太长。 在超过30小时的时间里,这款游戏开始让人感觉到无聊,很多次都让人觉得要结束了都没结束,但游戏的制作强大到几乎可以弥补所有缺点。


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13. 异度之刃2

异度之刃2玩家不会因为太长而痛苦,但是零散时间玩起来也很无聊。这使游戏总体感觉冗长,在60小时的游戏时长中,有很多人物只是在拖时间,而且感觉就像有很多根本没用的伏笔。


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14. 战神4

「战神4」是索尼最出色的游戏之一,但没有游戏是完美的,在约25小时的游戏内,「战神4」的运行时间是以前最长的「战神」两倍多,这25个小时也可能会感受到游戏节奏不均匀。有些平淡无奇的部分,使游戏节奏开始放缓。不过游戏以及出色的结尾,使得其他问题都不重要了。


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15. 星之海洋 4

JRPG一直都有过长的趋势,节奏问题一直是通病。「星际海洋4」就是一个例子。本作游戏故事中有两段支线花费时间太长,探索要素的吸引力也不足,某些部分感觉很普通。正因如此,这作竟然感觉比以前要短得多。


不论如何,玩家的动力永远都是热爱。

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